ATI R700 – по-близо отколкото изглежда
Въпреки че ATI приключи съвсем наскоро окончателната разработка на R600 и неговите по-късни усъвършенствани варианти, вече започват да стават известни някои интересни детайли около R700 – следващото поколение графични процесори на компанията. Промените в сравнение с R6xx са няколко, а основните са усъвършенстваният модул, занимаващ се с теселация, многочиповият дизайн, позволяващ комбинирането на 2, 3 и повече графични ядра в една карта, и подобрената енергийна ефективност.
Подобрен tessellation модул – DirectX 10.1
Макар DirectX 10 да представлява последната и най-нова версия на DirectX до момента, в него липсва поддръжката на теселация, на която ATI наблягат доста сериозно още с R600. Какво всъщност представлява тази техника? Най-просто обяснено, тя представлява възможност за “разчупване” на един полигон на множество по-малки. Благодарение на това може да се постигне по-висока детайлност на моделите и обектите в 3D сцените, без при това графичният процесор да се натоварва, колкото ако трябва да изчисли всички полигони от самото начало на процеса. Тази техника за добавяне на детайли не е нова, но реалната й употреба все още не е широко разпространена.

В комбинация с добавения геометричен модул в графичното ядро, хардуерно извършваното разчупване (теселация) на полигоните ще доведе до постигане на много високо ниво на детайлност – нещо търсено от доста време насам. Както вече споменах, в DirectX 10 липсва поддръжка на тази хардуерна функция, но се очаква в следващата версия (или ревизия) тя да бъде официално добавена. Впрочем подобен модул вече съществува в графичните ядра ATI Xenos, които компанията произвежда за Xbox360.
Като начало в R700 ще присъства нова версия 2.0 на теселационния модул, който ще може да изпълнява повече операции по разчупване отколкото R600 и благодарение на това ще се постига високо ниво на детайлност. Само за сравнение, в R600 броят на теселационните цикли беше ограничен до 15 за всяка страна на полигона.
Многопроцесорен дизайн и понижена консумация на енергия
За основа на новото графично ядро на ATI ще се използва вече разработената за R600-6xx, но при R700 графичните карти ще използват едно, две или дори повече ядра, според класа, към който принадлежат. Най-ниският потребителски клас например ще използва едно ядро, което ще осигурява достатъчно функционалност за работа и декодиране на HD видео, а в допълнение ще предлага и скромна 3D производителност. По-високите класове ще са съставени от модели, използващи по две или повече графични ядра, благодарение на което производителността им ще се повишава значително.

За производството на новото поколение графични процесори ще се използва 55 nm процес, който ще позволи постигането на доста миниатюрни размери. В комбинация с това нивото им на енергопотребление ще се понижи значително, което ще облекчи задачата по охлаждането им. Сред другите интересни функции, поддържани от новия процесор, е възможността за подобрен енергиен мениджмънт, който ще му позволява да влиза в режим на изчакване, изключвайки избирателно неизползваните в момента ядра. Тук, разбира се, става въпрос за модели графични карти от по-високия клас, разполагащи с две или повече ядра.

Макар в основата си тази архитектура да представлява нещо твърде подобно на вече интегриран в картата Crossfire/SLI, новите ядра ще поддържат свързването на две или повече карти в Crossfire режим. Изработката на многочиповите модули ще става в МСМ (Multi Chip Module) блокове, за да се избегне оскъпяването на РСВ на графичните карти.
Що се отнася до следващото поколение графични процесори на Nvidia, все още не е ясно дали компанията ще поеме по път, подобен на избрания от ATI.
Добрил Доков
Последни коментари
lSLbLHmhvgdCHoAlniL
znINcopqspJVRrqgRUA
sUfqOVnRBHGmpoArVd
VkFgvFrTEQftAiauAv
YQCSGUBlwroN
YILmOxsuVlXwgcMn
GbMlCfUKSBf
mfCZyVHnSHZNmNVm
hhyqKkhkFmL
Добави коментар
Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.Ако не сте регистрирани това може да направите тук!
BhcznPhLsqugTXPxbr