3D игрите и обемът оперативна памет
Що се отнася до приложенията и различните пакети софтуер за предпечатна подготовка, 3D рендериране и обработка на снимки, там максимата за обема на RAM паметта важи с пълна сила и вероятно ще важи още доста дълго време. Но доста хора, особено запалените 3D геймъри, ги интересува нещо друго – как обемът на оперативната памет влияе върху игрите и особено как това се съчетава с обема на графичната памет върху 3D ускорителите. В тази статия ще ви разясним точно този момент.
Ясно е, че 512 MB памет вече са доста малко. С толкова RAM не само че WindowsXP (с който работят доста голяма част от потребителите) няма да се чувства комфортно и ще образува голям swap файл, но това ще означава почти винаги и липса на RAM за самите 3D игри. Има малка вероятност, ако използвате по-ниска разделителна способност, а графичната платка притежава повече памет, да можете да я използвате изцяло за зареждане на текстурите, но това няма да помогне в случаите, когато се изисква намесата на процесора за обработка на някои части от сцените (например “физиката”, която все още не се изпълнява от графичната платка). Тогава оперативната памет неминуемо ще влезе в употреба. Но както и да погледнем на нещата, увеличаването на RAM-а до 1 GB е повече от наложително, особено ако притежавате по-съвременна графична платка с 256 MB памет и искате да я използвате максимално в съвременните игри.
Какво се получава обаче в най-интересното сравнение – вече имате 1 GB системна памет и се колебаете дали да не я увеличите до 2 GB. Както споменах по-горе, ако се занимавате и със сериозна работа (а със сигурност не можем да кажем това за 3D игрите, освен ако не ви е професия) и стартирате повече от две програми наведнъж, няма какво да му мислите, 2 GB ви трябват. Съществува обаче моментът, при който вие ползвате компютъра си само или предимно за игри, той освен това е екипиран с модерна 3D графична платка с 256 MB или дори 512 MB графична памет и си работите комфортно “само” с 1 GB RAM. В този случай колебанието ви в посока 2 GB RAM е оправдано и точно с нашите тестове смятам да ви покажем за какво става дума, ако направите стъпката и увеличите обема оперативна памет. Разбира се, тествахме както с AMD, така и с Intel система, но резултатите са толкова близки или дори идентични, че подобно разделение едва ли има нужда да се прави.
Проведохме тестове с най-новите 3D заглавия, за които се смята, че биха имали пряко отношение към обема на системната памет. F.E.A.R., FarCry, Oblivion, Quake4, DOOM3, Half-Life 2: Lost Coast – все игри, които нямат нужда от представяне. Освен в режим High-Performance пуснахме тестове и при включени Anti-Aliasing и анизотропна филтрация.
При наличие на 128 MB графична памет (3D платки с чипове GeForce 6600, GeForce 7300GT, Radeon 9800, Radeon X800) разликата между 1 GB и 2 GB оперативна памет се вижда по-добре. При по-тежките режими, когато собствената памет на 3D картите не е достатъчна, 2 GB RAM си оказват своето влияние и играта върви доста по-добре. С понижаване на режима на игра (разделителна способност и визуални ефекти) и събирането на текстурите в графичната памет, положението се подобрява за комбинацията с 1 GB RAM.
При тестовете с 256 MB и особено с 512 MB памет върху графичните карти (всички по-нови 3D ускорители) разликата между 1 GB и 2 GB оперативна памет почти не се забелязва – в повечето тестове резултатите са идентични. Поради големия обем от памет върху платките нуждата от текстуриране в системната памет отпада и се оказва, че няма значение с колко RAM е машината ви.
Поне за момента, ако притежавате добър 3D ускорител, който има достатъчно собствена памет за текстурите, нуждата от 2 GB RAM не е налице. Ще можете да си играете без никакви проблеми дори на нови игри като Oblivion и 2 GB RAM няма да са ви необходими. Друг е въпросът обаче дали използвате машината си само за игри и дали искате да посрещнете Windows Vista “само” с 1 GB RAM – защото това вече е една друга история.
Последни коментари
hyWTPlcLnUtpsq
SBczaQGttS
dJUAjKAZwVckxtMWH
kuBDapesdBmJiG
yyGmBvKfXvRB
MIQXVmeHVvO
xzwqABzWFbvE
RpNuTBNwUGjaSPNTc
oABOAIVDJWsOoA
Добави коментар
Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.Ако не сте регистрирани това може да направите тук!
WwXavrecLwT